문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이크(리그 오브 레전드) (문단 편집) ==== '''바텀 라이너와의 궁합''' ==== 강력한 CC기와 버스트 딜링 능력을 갖춘 대신, 아군 보호 능력과 푸시력을 희생한 공격형 서포터라 [[블리츠크랭크]]와 겹치는 부분이 많다. 기본적으로 밑에 나열된 것처럼 견제력과 푸시력이 강한 챔피언들과 잘 어울린다. 파이크 자체가 라인을 미는 능력이 떨어지기 때문에 원딜이 소극적이라면 적극적으로 나서야 원딜을 서포트할 수 있는 파이크는 덩달아 소극적이 되고 할 수 있는 게 별로 없어진다. 또한 파이크는 로밍을 통해 다른 라인을 돌아다니며 팀 골드를 뻥튀기하는, 상체를 서포트하는 스노우볼링을 지향하기에 라인에 오래 묶여 있을수록 메리트가 떨어진다. 때문에 혼자서도 라인 컨트롤이 가능하고 생존력이 준수한 바텀 라이너들과 잘 어울린다. * '''[[드레이븐]]''': '''돈놀이+처형 조합'''이라는 이론상 찰떡궁합. 둘 다 스노우볼링에 특화된 만큼 1킬을 따는 순간 적 입장에서 감당이 안 될 수준으로 라인전을 터뜨려놓을 수 있다. 깊은 바다의 처형으로 드레이븐의 패시브를 대신 터뜨려줄 수도 있으며 둘다 궁극기에 처형 특성이 있기에 상대 봇듀오는 까딱하다 쌍처형으로 쉽게 죽어버릴 수 있다. 특히 상대가 유틸형 서포터라면 엄청난 누킹으로 빠르게 적을 처리하는 게 가능해지며 극한의 스노우볼링 능력 덕에 1킬이라도 주는 순간 방관 아이템들로 인해 작살-회전 도끼 몇 번에 터져나간다. 다른 서포터들에 비해 아군 세이브 능력은 부실하지만, 오히려 타 서포터들과는 차별화되는 적진영을 훼집어 놓는 능력이 있는 덕택에 드레이븐과 더 잘 어울리기도 한다. 차피 드레이븐이야 패시브 대박하나만 터지면 생존력은 크게 신경쓰지 않아도 되기도 하고. * '''[[진(리그 오브 레전드)|진]]''': 뼈 작살 - 살상연희 - 망자의 물살 콤보가 굉장히 강력하다. 진은 순간 화력이 높아서 한순간에 많은 피해를 입힐 수 있어 파이크의 궁각을 만들어주기 좋고, 스킬들의 사거리도 길어서 멀리서도 파이크의 CC기에 호응해 줄 수 있다. 대신 순간적으로 물렸을 경우 뚜벅이인 진을 지켜주기엔 물몸인 파이크의 세이브 능력이 좋지 않으므로 주의할 필요가 있다. 또한 둘 다 탱커 상대로 취약한 점을 고려해야 한다. * '''[[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]]''': 미스 포츈은 다른 그랩류 서포터들과도 궁합이 좋은 만큼 파이크와의 조합도 준수하다. 강력한 Q 견제로 적의 피를 손쉽게 깎아놓을 수 있고, 궁극기의 막대한 광역 파괴력으로 적에게 상당한 피해를 입혀 놓으면 파이크는 바로 궁극기를 질러 손쉽게 킬을 따며 널뛰기를 할 수 있다. * '''[[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]]''': 애쉬가 둔화를 걸어 주면 뼈 작살을 맞히기 더 쉬워지며, 강력한 라인전 능력으로 파이크의 약한 라인전을 보완한다. 생존력이 부실해 보호 능력이 떨어지는 파이크 입장에선 지켜 주기는 힘들다는 게 흠. * '''[[칼리스타]]''': CC기 서포터 발사대인 칼리스타와도 궁합이 굉장히 좋다. 운명의 부름 발사로 다이브해서 순간적으로 처형을 시도한다던가, 세이브 용도로도 쓸 수 있어서 안 그래도 죽기 힘든 파이크가 더 잡기 힘들어진다. 칼리스타 자신도 폭딜이 가능하기 때문에 연계도 어렵지 않은 것이 장점. 두 챔프 모두 각 포지션 내에선 기동력이 매우 좋은 축에 속하기 때문에 파이크의 진입에 어렵지 않게 칼리스타가 호응해 줄 수도 있다. * '''[[트리스타나]]''': 초반 순간 화력이 매우 강한 만큼, 그랩 후 점프 콤보가 연계되면 순식간에 상대 바텀을 터뜨려 버릴 수 있다. 트리스타나는 라인을 강제적으로 밀게 되기 때문에 라인 클리어가 해소됨과 동시에 파이크가 공격적인 포지션을 잡기 좋아기고, 뛰어난 이동기 덕에 생존력도 준수해서 파이크의 발이 빠르게 풀린다. 후반 안정성도 뛰어난 편이라 파이크의 하이퍼리스크를 어느 정도 해소시켜 줄 수 있다는 것도 장점. * '''[[자야(리그 오브 레전드)|자야]]''': 자야는 라인 클리어가 매우 빨라 그랩 각이 잘 나오며, 그랩에 호응할 수 있는 속박이 있어 쉽게 킬을 만들어 낼 수 있다. 그리고 6렙 이후의 이야기지만 최상급 생존기를 지닌 원딜인 만큼 알아서 잘 살아간다. * '''[[카이사]]''': 라인전 자체는 약하지만, 푸시력은 나름 보장되고 멀리 떨어져 있어도 파이크가 먼저 진입하면 궁으로 순식간에 따라 붙는 최상급 킬 캐치 능력을 가지고 있어서 꽤 잘 어울린다. 파이크도 CC기를 두 개나 소유하고 있기 때문에 그랩을 맞추는 순간 터지는 패시브 딜도 강한 편. 초반 라인전을 버티는 것이 관건이라고 할 수 있다. 카이사나 파이크 모두 기동성이 준수하고 합류 능력이 뛰어나서 솔랭이든 대회든 돌진 조합을 꾸릴 때 매운맛을 더하는 느낌으로 종종 조합되는 모습을 볼 수 있다. * '''[[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]]''': 일명 은신 조합, 파이크와 트위치가 동시에 은신을 써서 파이크가 먼저 기절을 넣으면 트위치가 독병으로 둔화를 묻히고 적을 파이크가 끌어오면 적 원딜이 도주기나 점멸이 없는 이상 10번 중에 9번은 킬이 나온다. 다만 초반을 무조건적으로 버텨야만 하는 트위치의 성장 난이도는 극악에 달하고 파이크 자체도 라인전이 약하므로 초반 라인전 때는 사리다가 트위치가 템이 좀 나왔다 싶을 때 싸워야 한다. 혼자보다는 자유로운 소통이 가능한 2인 봇 듀오 랭크 같은 경우에는 상황에 따라 높은 성능을 발휘가 가능하다. * [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]]: 루시안 특성상 라인 클리어가 빨라 그랩 각이 잘 나오며, 파이크의 CC기 연계에 호응하기 좋은 폭딜 능력도 있고, 파이크가 잠깐 로밍을 가도 혼자서 큰 부담을 느끼지 않을 수준의 생존력까지 갖추고 있다. 게다가 루시안은 어지간한 솔로 라이너와 맞먹는 라인전 능력을 보유하고 있기에 파이크의 약한 라인전을 훌륭하게 보완해준다. 다만 극후반으로 갈수록 교전 사거리가 짧은 루시안과 물몸인 파이크의 단점이 크게 다가온다. 그러니 될 수 있으면 루시안과 파이크가 강한 초중반에 게임을 터뜨려 놓는 것이 좋다. * [[사미라]]: 파이크 유저가 그랩을 잘한다면 굉장히 강력한 조합이다. 파이크의 뼈 작살에 사미라가 패시브로 바로 호응할 수 있어 망자의 물살을 연이어 적중시키기도 좋고, 둘 모두 화력이 출중하여 사정없이 적 바텀 듀오를 킬할 수 있다. 단점은 사미라의 약한 라인전 능력 때문에 파이크가 그랩을 제대로 적중시키지 못하면 라인전 내내 고통받는다. 때문에 사미라는 파이크와도 궁합이 좋지만 좀 더 라인전에서 능동적인 쓰레쉬, CC기 적중이 훨씬 용이한 레오나, 노틸러스, 알리스타와 주로 나오는 편이다. * [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]]: 긴 사거리와 강력한 견제력, 생존기 보유로 파이크의 커버 없이도 쉬운 라인전을 가져갈 수 있는 장점이 있으나, 누킹과는 인연이 없는 케이틀린 특성상 킬로 이끌어내기는 어렵다. 킬 캐치는 파이크 쪽에서 하는 식이라 블리츠크랭크의 경우보다는 그나마 낫다. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]]: 블리츠크랭크와 궁합이 매우 좋지 않듯이 파이크와도 매우 궁합이 나쁜 편에 속한다. 라인전 최약체에 원거리 견제기가 없고 라인 클리어도 매우 느려 성장 과정이 힘들다는 베인의 단점이 블츠와 마찬가지로 파이크의 단점과 악성 시너지를 일으켜 바텀 주도권이 힘들게 흘러간다. 물론 베인이 잘 성장하기만 하면 후반부에는 압도적인 존재감을 내비치지만, 둘 다 초반부에는 힘을 제대로 쓰지 못한다는 것이 문제. 성장하기가 너무나도 힘들다. 베인이 잘 성장하면 당연히 좋기야 하지만, 더 궁합이 좋고 후반부에 캐리력도 좋은 원딜은 얼마든지 있다. * [[이즈리얼]]: 언제 뽑아도 무난하다는 평가를 듣는 원딜이지만, 파이크와의 궁합은 별로 좋지 않다. 파이크의 극도로 부실한 라인 클리어 능력과 그에 만만치 않은 수준으로 부실한 이즈리얼의 라인 클리어 능력이 합쳐져서 같이 망하기도 쉽다. 그래도 일단 그랩에 성공하면 W - Q로 이어지는 딜교환은 꽤 강하고, 둘다 생존력이 뛰어나기 때문에, 생존기를 딜교환 용으로 쓴것이 아니면 라인전에서 죽을 일은 없으며, 전술했듯이 뛰어난 생존기를 기반으로 혼자서도 잘 버텨내는 이즈리얼인 만큼, 파이크가 이즈리얼에게 파밍을 하도록 시켜놓고 기동력의 장화로 로밍을 다니기도 좋은 조합이다. 또 이즈리얼이 견제를 자주 해서 상대 라이너들의 피를 깎아놓기도 쉬운 만큼, 생각보다 궁각이 자주 나오기도 한다. 후반에는 파이크가 이즈리얼을 버리고 다른 라이너들과 다니며 수당을 뜯기도 좋다. 서로의 실력 영향을 매우 많이 받는 조합. * [[코그모]]: 딜 자체는 강력하다. 딜도 강력하고 W 활성화 시 사거리도 길기 때문에 어느 정도는 호응이 되긴 한다. 하지만 코그모는 라인전에서 폭딜이나 CC기 호응이 가능한 픽은 아니며 푸시력은 루난이 나오기 전까진 약하다. 게다가 궁이 킬 캐치용이라서 그다지 파이크가 꼭 킬을 먹어줄 필요도 없다. 파이크는 패시브로 체력 관리가 되지만 기본 사거리 500에 생존기도 변변찮은 코그모는 밀릴 때에 계속 두들겨맞는 편이라 궁합이 안 좋다. 애초에 코그모는 플레이메이킹 위주의 서포터보다는 원딜 보호 위주의 서포터를 요구한다. 여러모로 싸움을 열 각을 재는 파이크와는 잘 맞지 않는 편. * '''비원딜''': 보통 누킹이 가능한 브루저나 마법사가 자주 오는 비원딜과는 대부분 잘 맞는 편이다. 예외는 [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]]. 최상급 생존기도 있고 6렙 이후에는 나름 폭딜이 나온다지만 그 전에는 초반 주도권이 매우 부족하고 누킹에 궁극기 의존도가 매우 심하다. * '''[[직스]]''': 비원딜 중에서 픽률과 승률이 가장 높은 조합. 기본적으로 직스는 타워 철거, 파이크는 처형 수당을 통한 스노우볼링에 능해서 시너지가 난다. 또한 직스는 라인 클리어가 매우 뛰어나기에 파이크가 공격적인 플레이를 시도하기 좋은 각을 만들어주며, 사거리가 길고 생존력도 메이지들 중에서는 좋은 편이라[* 생존력 자체만 보면 혼자 라인에 서 있을 만큼 우수하진 못하나, 사거리도 길고 모든 스킬이 광역으로 들어가기 때문에 상대와 거리를 두고 라인을 컨트롤하기 좋다.] 파이크가 로밍을 다니기에도 좋다. 직스의 부족한 킬 캐치력을 파이크가 보완해줄 수 있는 건 덤. 장거리 화력 지원이 뛰어난 직스인 만큼 기동력이 좋은 파이크가 발이 빠르게 풀리면 함께 스노우볼링을 더욱 가속화할 수 있다. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]: 궁합이 좋은 대표적인 메이지 비원딜. 시즌9 스프링 말~MSI 기준으로 등장한 파이크는 거의 대부분이 모르가나와 조합되었다. 전략에 따라 파이크가 CS를 먹기도 한다. * [[스웨인(리그 오브 레전드)|스웨인]]: 모르가나와의 조합을 더 공격적으로 사용한 조합. 스웨인의 패시브를 터뜨리기가 쉬운 데다가 순간 폭딜도 나쁘지 않아 파이크가 궁으로 쓸어먹는 경우를 자주 볼 수 있다. 게다가 스웨인 자체의 스펙 및 궁 덕분에 다른 마법사에 비해 튼튼하기 때문에 파이크가 로밍을 가도 쉽게 죽지 않는다는 것이 장점. * [[소나(리그 오브 레전드)|소나]]: 의외라고 볼 수도 있으나 소나와 궁합이 꽤 좋다. 소나는 파이크나 세나처럼 딜포터로 설계된 것이 아님에도 불구하고 초반부터 딜링이 상당히 강한 서포터이기 때문이다.[* 바텀 소나와 주로 궁합을 맞추는 탐 켄치, 타릭 등의 수비형 탱폿은 특성상 주도적인 딜교권이 없기에 소나가 딜할 환경이 못 나오는 거지, 소나는 원래 딜링 능력이 초반부터 강력한 서포터이다. 단지 다른 부분에서 라인전에 어려움이 많기 때문에 서포터로서도 바텀 라이너로서도 초반부터 높은 딜링 능력을 발휘하기 힘들어 묻히는 경향이 있다.] 그래서 파이크가 그랩이나 기절을 맞히면 폭딜을 쏟아 킬을 내기 쉽다. 파이크가 처형 킬을 먹어서 소나가 같이 급성장을 할 수 있다는 점도 메리트.[* 파이크와 소나가 모두 잘 큰 상태에서 적이 수호 천사를 갖췄거나 딜탱 이상의 맷집이 아닌 한 소나 궁이나 파이크의 그랩으로 물리면 존야 같은 생존기도 못 쓴 채로 기절+폭딜 콤보를 맞고 원콤이 쉽게 난다. 실제로 LCK에서도 나왔던 조합이고 당시 소나 바텀을 잘 다루었던 고스트 선수가 소나-파이크 조합으로 좋은 성적을 거뒀을 정도. 기존 수비적이었던 소나를 라인전부터 공격적으로 운용하는 조합인데다 리턴도 크기 때문에 소통이 원활하지 않은 솔랭에선 더 위협적이고 승률도 높다.] 그러나 기존 서폿 파이크와 달리 로밍도 포기하면서 소나를 케어하는 데에도 신경을 써야 하는 등 운용 난이도가 훨씬 높아서 파이크 유저들의 부담이 크고 시즌 10부터는 서폿템의 개편, 챔피언을 비롯한 게임 메타의 변화로 인해 소나 장인들도 소나를 포기하거나 쓰지 않는 경우도 생기기에 현재로써는 소나 유저와 파이크 유저가 작정하고 듀오를 하지 않는 이상 보기가 매우 어려워진 조합이다. * [[신드라]]: 순간적인 라인 클리어로 파이크가 깜짝 그랩각[* 숙련된 듀오인 경우에는 그랩 차징을 먼저하고 신드라의 Q E 기절로 미니언을 뒤로 밀쳐 라인 클리어를 함과 동시에 기절로 파이크와 CC기 연계를 같이 도모할 수 있다.]을 할 수 있게 만든다. 또한 신드라의 CC기 연계로 순식간에 적을 무력화시킬 수 있다. * '''[[야스오]]''': 스킬이 몇 개 없는 극초반 라인전의 견제만 버텨낸다면[* 사실 이조차도 파이크의 그랩 실력이 좋으면 딱히 힘든 구간이 아니다.], 그랩 한 번으로 야스오가 팰 수 있는 각을 잘 만들어 준다. 짧은 시간 동안이지만 Q의 그랩에 야스오가 궁극기 호응이 가능하며, 기절을 넣어 야스오가 안정적으로 원거리 회오리를 맞출 수 있게 만들어줄 수도 있다. 또한 둘 다 몸이 약하기는 하지만 파이크는 생존력이 좋고, 야스오는 대부분의 바텀에 서는 챔피언들이 갖고 있는 투사체를 막을 수 있는 바람 장막(W)과 일시적으로 야스오의 약한 몸을 보완해주는 낭인의 길(P)이 있어서 이조차도 잘 체감이 되지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기